【どう遊ぶ?】ゲームとより豊かに生きる方法

www.youtube.com『ゲーム依存症』『ゲーム規制条例』が最近話題になりましたね。

なんとなく、ゲームに対する負のイメージが強くなっているような…。

 

確かに、ゲームのプレイ時間を自分でコントロールできず生活に支障が出る例はあります。この依存状態への研究は未だ不十分という指摘もあり、ゲームが身体・精神に及ぼす影響や治療プロセスの解明は進められるべきです。

 

でも、本当にゲームそのものが依存の原因かはまだよく分かっていません。

他の精神疾患(うつやADHDなど)や対人関係への不安が依存を引き起こしているという指摘があります。

 

www.huffingtonpost.jp

 

今回は、過剰に強くなっている気がするゲームへの不安をやわらげるべく、俺なりのゲームとより良く付き合っていく方法をお話したいします!

 

 

 

ゲームとより良く生きる方法

 

ゲームはただ面白いからやるものですが、ゲームでの経験を生活に役立てることもできます。以下のようにゲームを通して成功体験を増やせば、実生活で悩んで何かに依存することを避けられるかもしれません。

 

・チャレンジ精神を培う

 

ゲームの基本的なシステムは「障害をクリアして次に進む」。できないことができるようになるのが、ゲームの醍醐味ですよね。

 

こんなふうにトライ&エラーを繰り返すことで、どう障害を乗りこえるかという思考を疑似的に体験できてると思うんです。これはもっともベーシックな努力の方法と言えますし、実生活にも応用できると思います。

 

・他人の思想を受け入れる力を養う

RPGなど物語が重視されるゲームでは、ついキャラクターに感情移入しますよね。主人公として、別の人生をゲームの中で送ることもあります。

 

俺たちはゲームに生きるキャラクターから、多様な価値観を知ったり、自分ごととして体験することができるんです。

 

SNSにぜんぜん話聞かない人とかいますよね。ゲームはそういうのじゃなくて、もっと純粋な姿勢を教えてくれてると思います。

 

スポーツマンシップを養う

 

eスポーツの興隆を受け、ゲームの中でもスポーツマンシップが求められるようになりました。煽り行動やズルをしないといった簡単なことですが、「相手が嫌なことをしない」という精神はフィジカルスポーツでも役に立ちます。

 

ひょっとしたら子どもの教育にも向いているのでは…。

 

・ネット上のコミュニケーション能力、セルフプロデュース力を養う

 

SNSやチャットでのコミュニケーション能力、セルフプロデュース力は令和を生きていくうえで強いアドバンテージになります。

 

ゲーム内のチャットは、学校や職場と違い、自分との共通点が少ない人と会える場所です。そんな人たちと円滑にゲームを進め、勝つためのコミュニケーションをとることで、ネット上での人との接し方を学べると思います。

 

またゲーム実況などを行うと、ネット上でのセルフプロデュース力を養うことができます。

動画配信サイトでメインコンテンツを発信し、SNSで告知・ファンと交流を行うパターンが有効だからです。

 

これからのゲームの遊び方

 

ゲームへの不安をよく聞く今日ですが、メリット・デメリットを知り、上手に付き合っていきたいですね!ゲーム依存、怖いなと思っている人にとって参考になりそうなサイトをいくつか置いておきます。

 

business.nikkei.com

gametrainer.jp

 

俺はこれからもゲームの良いところをどんどん発信し、ゲームに対して良いイメージを持っていない人にも伝えていこうと思います!

 

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3/31更新 Xboxの今が分かる!Xbox Series Xとクラウド・サブスクサービスの現状

www.youtube.com

2019年12月、マイクロソフトの最新コンソール

Xbox Series Xが発表されました!

見た目も中身もゲーミングPCのようなXbox Series X、

とても楽しみだね。

 

Xbox Series Xだけでなく、

Project xCloudXbox Game Passの日本展開について

気になっている方もいるのでは?

 

今回は、そんなXbox Series X周辺の最新情報と予想を

お伝えします!

 

目次

 

 

Xbox Series Xの最新情報

 

Xbox Series Xのスペック

 

マイクロソフト史上もっともパワフルで速い

Xbox Series X。

その文句に恥じないスペックだね!

 

・4K~8Kまで対応

・60~120fpsまで対応

・可変リフレッシュレート対応

・可変レートシェーディング対応

(視覚的に重要でない箇所の描画リソース減らすことで、

フレームレートなどのパフォーマンスを向上できる機能)

・ロード時間を短縮、NVMe接続のSSD搭載

・処理能力はXbox One Xの4倍、最新CPU

AMD Zen2)やGDDR6メモリ搭載

・セーブ、ロードなしで複数のゲームを切りかえて

遊べる!

・遅延を最小限に抑えるAuto Low Latency Modeや

Dynamic Latency Inputを活用

・物理メモリ(RAM)が不足した場合にSSD仮想メモリ

作成、ラグやフレーム落ちの少ないゲームプレイが可能

 

ちなみに、ここではXbox Series Xと読んでるけど、

この次世代機の名称は「Xbox」だそう。

 

Xbox Series X」は今後発売されうる新たなコンソールを

含めたプロジェクト名のようです。

発売日は2020年のホリデーシーズン(年末)、

値段は未定です。

 

Xbox Series Xのサイズと外観

 

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(画像引用:https://www.youtube.com/watch?v=0tUqIHwHDEc

 

gameindustry.bizによると、Xbox Series Xの

推測されるサイズは15×15×30cm。

 

Xbox Series Xにディスクドライブは健在で、

DVDも再生できそう。

 

縦置き、横置きが可能です。

 

Xbox Series Xの互換機能

 

Xbox Series Xはソフト・デバイスにおいて

充実の互換機能を持っています。

 

Xbox Series Xでは、初代XboxからXbox One Xまでの

何千ものゲームソフトがプレイできるほか、

すべてのXbox Oneアクセサリーが使えます。

(※過去世代すべてのゲームがプレイできるかは不明)

 

Xbox Series Xと新コントローラー

 

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(画像引用:https://www.youtube.com/watch?v=0tUqIHwHDEc

 

Xbox Series Xの付属コントローラーも

新しくなっています!

スクリーンショット・キャプチャをより簡単に楽しめる

シェアボタンや、Xbox Elite Wireless Controller Series 2を

参考にしたd-padなど、さまざまな進化を遂げています。

 

また、あらゆる人々にとって使いやすいように、

形とサイズを変更したとのこと。

この新型コントローラーはXbox Series Xの他に、

Xbox One X・Windows 10でも使えます。

 

Project xCloud、Xbox Game Pass… 気になる新サービスの現状は?

 

Xbox Series Xはクラウドゲーミングに対応し、

コンソールや他のデバイスへゲームを

提供できる予定です。

 

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(画像引用:https://www.youtube.com/watch?v=xKlfuTFN1Fc&t=235s

 

それを可能にするクラウドサービス「Project xCloud」は、

今年1月からパブリックプレビューを開始。

日本での展開はどうなっているのでしょうか?

 

現在、Project xCloudはAndroidのみ対象ですが、

日本でも体験できます。

気になるのはiOSへの対応があるのか。

 

Windows Centralによると、

2020年前半には対応するだろうとの予想です。

Xboxのイベント「X019」で、

Project xCloudの体験ブースにiOS版のサンプルが

並んでいた目撃情報もGAME watchが伝えています。

 

Project xCloud(プレビュー)の登録方法はこちらから

(※英語)

 

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(画像引用:https://www.youtube.com/watch?v=uwxOgitOXfc

 

ゲーム体験をさらに拡張する

サブスクリプションサービスとして、

Xbox Game Pass」の日本展開も期待されます。

 

2017年から始まったこのサービスですが、

日本と北米で異なるレーティングへの対応に

追われているのか未だに国内でローンチされていません。

 

しかしファミ通によると、

Xboxの責任者フィル・スペンサー氏は、

日本での「サービスインの予定はあります。」と発言。

また、レーティング問題への解決策も

見つけているようです。

今年1月には、Xbox Game Passの

国内向けストアページが登場していました。

 

極めつけはフィル・スペンサー氏の発言。

1月25日には自身のTwitterで「Xbox Series X、

Xbox Game Pass、Project xCloudについて

日本のスタジオやパブリッシャーと話した」と述べています。

 

https://twitter.com/XboxP3/status/1220868655858143232?s=20

 

Project xCloud、Xbox Game Passの日本ローンチは

近いかもしれないね!

 

続報は3月か6月を待て!

 

Xbox Series Xや新サービスについては、

3月のGDC、6月のE3で発表があると思います。

 

俺はXbox Series Xの価格をそろそろ知りたいですね!

予想だと5~6万円くらい。

 

THE VERGEによると、

Xbox OnePS4との価格競争に遅れをとったことを

フィル・スペンサー氏が考慮している様子。

Xbox Series Xのスペックは高いですが、

なるべく価格を抑えて

ユーザー数を増やそうとするでしょう。

 

この予想が当たるのか、これからのXboxに注目ですね!

最新情報や予想を随時更新していくので、

TwitterのフォローやYouTubeのチャンネル登録を

よろしくお願いします!

※3/29更新 Xbox Series X 最新情報

www.youtube.com
3/18に公開されたXbox Series Xの機能を分かりやすく解説しました。

 

・カスタム Zen 2 CPU

ゲーム機の脳みそと言えるCPUは3.8GHzのものを採用。

昨今のPCと比べてもめちゃくちゃ速いです!

 

・カスタム RDNA 2 GPU

高い映像処理能力を誇るグラフィックボード。

処理性能は12TFLOPSという単位で表されます。

Xbox One Xは6TFLOPSで、2倍の性能を持っていることが分かりますね。

 

リアルタイムレイトレーシング

光の描写をさらに上のレベルへ持っていく技術。

家庭用ゲーム機に搭載されるのは珍しいです…!

 

・DirectML

AIによって映像をより鮮やかに、よりきれいにする機能。

昔のゲームをプレイする時に真価を発揮するので、開発側は後方互換を意識していることが分かります。

 

・可変レイトレーシング

部分的に画質を落として処理能力を上げる機能。

フレームレートの安定、向上に繋がります。

 

・可変リフレッシュレート 

画面に表示される映像の同期ずれを補正する機能。

ふつうは画面の場所によって同期ずれがどうしても発揮してしまいます。

 

・メッシュシェーディング

森や花畑など大量のオブジェクトの処理を軽くし、フレームレートを安定して維持する機能。

 

・ダイレクトストレージAPI

バックグラウンドでロードを常に行っておくことで、ロード時間が短縮できる機能。

 

サンプラーフィードバック 

必要のないデータをロードしない技術。普通のゲームは、必要でないデータもロードすることで、ストレージに負担がかかっていました。一方、サンプラーフィードバックストリーミングという機能では、必要なデータだけを事前にロードすることで、画質向上が期待できます。

 

・クイックレジューム

複数のゲームをシームレスにプレイできる機能。いちいちセーブする必要がありません。



Xbox Series Xストレージ拡張カード

 大量のゲームを手軽に楽しめるメモリーカード。 USB3.2対応の外付けストレージも使えます。

 

Xbox Velocity Architecture(エックスボックスブラスティアーキテクチャ

カスタムNVMe SSD、専用ハードウェア解凍ブロック、DirectStorage API、Sampler Feedback Streaming(サンプラーフィードバック) を統合した構造のこと。

つまり、めっちゃ効率的にゲームを動かせる構造です!

ロード時時間短縮、高画質化、高フレームレート化が期待できます。

 

・低遅延への取り組み

これは特定の機能ではないのですが、Xbox Series Xでは遅延に対してストイックすぎる改善がされています!

 

コントローラーにおけるアナログ入力、無線プロトコル(Xbox Wireless)、HDMIによる遅延の改良がされているようなのですが…正直何言ってんだレベルで凄い改良なので、上手く説明できませんwww

 

・空間オーディオ 

音にこだわるゲーマーに朗報です!

Xbox Series XはWindows Sonic、ドルビーアトモス、DTS:X などの立体音響機能に対応しています。素材による音の違いまでも忠実に再現できるようです。

 

・並列空冷アーキテクチャ

高スペックに比例して、Xbox Series Xは冷却機能にも力を入れているようです。

その見た目から冷蔵庫と揶揄されているだけあります(笑)。

 

・ネイティブ解像度

4K対応していなかったゲームも4Kに対応させる機能。

やはり後方互換を意識してますね。

 

【うわさ】

・これは機能ではないのですが、Xbox Series Xでは光オーディオ端子が消えるという噂があります。FPSプレイヤーとしては、アストロアンプが使えないのが気になるので、今後はその真偽を確かめていきたいです!

 

 

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リマスターPC版が大人気!『Halo:Reach』を知ろう

www.youtube.com

はいよーどうもこんにちは!師乱だよ!

 

今回は、知っておくとより楽しめる

Halo:Reach』のあらすじ・用語や

キャラクターの解説をお伝えします!

 

Halo:Reach』はもともとXbox向けに

発売されたゲームなんだけど、

去年の12月にはじめてリマスターPC版が

出たんだよね(Xboxにも対応)。

このリマスター版は

『Halo:The Master Chief Collection』に

収録されています。

 

Halo:Reach』をこれからプレイする人はもちろん、

プレイ済みの人にも読んでほしいと思います。

大きなネタバレはありません!

 

 

 

Halo:Reach』のあらすじ

 

2552 年、人類の惑星リーチはコヴナントに発見された。

UNSC は異星人の大連合軍に対抗すべく、

史上最大規模の戦力を派遣。

この激戦の渦中には、

コヴナントに正面から戦いを挑む精鋭部隊、

ノーブル チームの姿もあった。

新たなメンバーとして—ノーブル シックス—を加え、

ノーブル チームはリーチ防衛という困難な任務に臨む。

 

https://www.halowaypoint.com/ja-jp/games/halo-reachより

 

専門用語が多いですが、次の章から

ざっくり説明していくのでご安心を!

 

Halo:Reach』のストーリーは、時系列で見ると

『Halo』シリーズ1作目である

『Halo:Combat Evolved』より前の話です。

なので、シリーズの入門編としておすすめ。

 

ちなみに『Halo:Combat Evolved』では、

惑星リーチの戦いの生き残り、兵士マスターチーフが

未知の環状惑星「ヘイロー」に不時着。

異星人の大連合軍であるコヴナントと戦い、

脱出への道を探す中で

恐ろしい「ヘイロー」の秘密に辿りつきます。

 

Halo:Reach』用語・キャラ解説

 

「惑星リーチ」とは

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(画像引用:https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/locations/reach

 

地球に続き、人類の第二の故郷といえる

Halo:Reach』の舞台。

気温は-26℃から42℃、

自転周期(1日の長さ)は27時間、

重力は1.08Gと、

地球とよく似た環境の惑星です。

 

海や草原が広がり、奇妙な

原生生物たちが息づいています。

多くの民間人が住む都市もあります。

 

軍事的にとても重要な惑星で、

多数の軌道防衛プラットフォームによって

守られており、UNSC最大の造船所が存在します。

UNSCとは国連宇宙司令部の略で、

人類の防衛機関です。

 

信仰心を持つエイリアン集団「コヴナント」と

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キャプション:預言者

(画像引用:https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/species/sanshyuum

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キャプション:サンヘイリという種族。誇り高い戦士の心を持つ

(画像引用:https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/factions/covenant

 

コヴナントとは、「預言者」と「サンヘイリ」

によって作られた異星人の宗教的・軍事的共同体。

何百もの星を支配し、人類を圧倒しています。

 

預言者」は、遥か昔に存在した

高度な文明を持つ種族「フォアランナー」の

遺物を信仰していました。

 

コヴナントの目的は、その遺物のひとつである

環状惑星「ヘイロー」の発見です。

 

彼らはこの「ヘイロー」を用いることで

「大いなる旅立ち」

という救済のようなできごとが起きると

信じていました。

 

コヴナントは、人類がこのできごとの邪魔になる

「病気」であるとし、殲滅しようとします。

 

個性あふれる精鋭たち「ノーブルチーム」とは

 

ノーブルチームは、人造兵士であるスパルタンⅡ・Ⅲ

で構成された強力なUNSC所属部隊です。

敵の超巨大母艦を破壊するなど、

普通の人間ではできない任務をこなします。

 

Halo:Reach』では、プレイヤーは

このチームの6人目のメンバー「ノーブルシックス」

として、惑星リーチを守ります。

 

【メンバー】

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(画像引用:https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/carter-a259

・カーター(A259)

思慮深く冷静なノーブルチームのリーダー。

チームのオリジナルメンバーは

彼とキャットだけで、前任者たちは死亡

または怪我で去っていった。

人員の入れ替わりが激しいのにも関わらず、

強い連携力を持ったチーム作りが得意。

 

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(画像引用:https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/kat-b320

・キャット(B320)

有能な戦術家で、ノーブルチームの頭脳。

2552年4月、Fumiroleの戦いにおいて

右腕を失い、その後は義手をつけている。

情報収集が得意で、機密情報を

しれっと手に入れていることも。

弁も立つようでカーターとはよく口論になるが、

だいたい勝っている。

 

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(画像引用:https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/jorge-052

・ジョージ(052)

チームで唯一のスパルタンⅡ。

(他のメンバーはスパルタンⅢ)

惑星リーチで生まれ、わずか6歳から

スパルタンⅡの訓練を受ける。

チェーンガンタレットのような

重火器をつねに装備する大男だが、

優しい精神の持ち主。

 

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(画像引用:https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/emile-a239

・エミール

ドクロが刻まれたヘルメットがトレードマーク。

『Halo』公式サイトによると、

彼は人間性を捨てて戦うことを信念としている。

それにしがみつきながら戦うことは、

「自分の血で溺死するほど合理的」だと

皮肉っぽくとらえているようだ。

幼くして両親を亡くし、兄と生きてきたが、

コヴナントの攻撃により彼を失っている。

 

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(画像引用:https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/characters/jun-a266

・ジュン(A226)

ノーブルチームの狙撃兵。

よく軽口を叩くおどけた性格。

過去にはスパルタンⅢ候補として誘拐されており、

その中では最も幼い孤児のひとりだった。

12歳でスパルタンⅢとなり、

その狙撃で数々のコヴナントや反乱軍を排除してきた。

 

暗い過去を秘めた英雄たち「スパルタンⅡ・Ⅲ」とは

f:id:shiran_z:20200116021249j:plain
(画像引用:https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-reach

 

ノーブルチームを構成するスパルタンⅡ・Ⅲとは、

いったいどんな兵士たちなのでしょうか。

 

先に書いた通り、彼らは人造兵士であり

驚くべき身体能力を持っています。

対コヴナント戦争においては、

多くの人々に安心感を与える英雄です。

 

しかし、その始まりである「スパルタンⅡ計画」は、

倫理観のない違法行為によって成り立っていました。

 

「スパルタンⅡ計画」とは、

人造兵士を作るため75人もの子供に

非人道的な教育・人体改造を施すものだったのです。

 

特に、誘拐などの行為はスパルタンⅢ計画でも

続いていたようです。

誘拐された子供たちの家庭には、

彼らのクローンがあてがわれていました。

 

後のスパルタンⅥ計画ではそのような行為はなく、

合意した成人の体に改造を施しています。

ただ、強さは前のスパルタンにかなわないようで、

 

スパルタンⅡ=神

スパルタンⅢ=神の子

スパルタンⅥ=デミゴッド(半人半神)

 

と比喩されることも。

 

また、スパルタン計画が始まったきっかけは、

コヴナントと戦うためではなく、

同類である人間の反乱軍を制圧するためでした。

スパルタンは人類の英雄であると同時に、

一部の人間を殲滅することもあるのです。

 

「スパルタンは死なない、行方不明になるだけだ」

という言葉があります。

対コヴナント戦争において

頼もしい存在であるスパルタンの戦死は、

民間人・兵士の士気に大きな悪影響を及ぼします。

そのため、彼らが死亡したという情報は

隠蔽されているんです。

 

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(画像引用:https://www.halowaypoint.com/en-us/games/halo-infinite

 

暗い出自にかかわらず、

スパルタンは人類のために英雄として戦い続け、

死してなおその期待を背負っています。

 

今後はより深い解説も!

 

今回は、知ればより『Halo:Reach』を楽しめる、

基本的な情報をまとめてみました。

 

ネタバレはしなかったので、

リマスター版のキャンペーンを

みんながプレイし終わったころに、

また詳しくキャンペーンの解説しようかなーと思います。

 

戦場となった惑星リーチで何が行われていたのか、

最後まで生き抜けるのは誰なのか。

その真実は、ぜひエンディングまで

プレイして確かめてください!

 

 

【参考文献】

・Halo公式サイト

https://www.halowaypoint.com/en-us/universe

Matt Forbeck (2015)『HALO NEW BLOOD』Gallery Books

 

https://www.amazon.co.jp/HALO-New-Blood-Matt-Forbeck/dp/1501128086

 

 

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